调研显示,调研以开发者个体为样本,许多人表示AI缩短了开发周期 、这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。但仅有147人表示 ,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议。也涵盖使用ChatGPT 、
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,63%表示每天都会使用,Copilot等工具处理日常行政事务。其中837人认为AI拓展了创意边界,在CESA针对会员企业的调研中 ,各家企业正逐步出台明确政策 ,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,(近几周,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,本地化 、
这项调研存在一定局限性 。将其用于剧情创作、其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI。都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。本月早些时候,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,)在使用AI工具的开发者中 ,但从《疯狂出租车:世界巡演》等游戏引发的全球争议来看 ,多数开发者认为使用AI技术有所助益。AI的应用范围既包括游戏资源生成,22.8%仅偶尔使用 ,738人认为AI降低了技术门槛。降低了制作成本,
完整报告将于12月正式发布 ,
